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    <title>1. 影响 Canvas 渲染性能的 2 大要素</title>
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        canvas{
            border: 1px solid #ccc;
        }
    </style>
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<body>

     <canvas width="512" height="512"></canvas>

    <script type="module">
        
        const canvas = document.querySelector('canvas');
        const ctx = canvas.getContext('2d');

        const WIDTH = canvas.width;
        const HEIGHT = canvas.height;

        function randomColor() {
            return `hsl(${Math.random() * 360}, 100%, 50%)`;
        }

        function drawCircle(context, radius) {
            const x = Math.random() * WIDTH;
            const y = Math.random() * HEIGHT;
            const fillColor = randomColor();
            context.fillStyle = fillColor;
            context.beginPath();
            context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2);
            context.fill();
        }

        // 总的来说，Canvas2D 绘制图形的性能还是比较高的。
        // 在普通的个人电脑上，我们要绘制的图形不太大时，只要不超过 500 个都可以达到 60fps，1000 个左右其实也能达到 50fps，
        // 就算要绘制大约 3000 个图形，也能够保持在可以接受的 24fps 以上。
        function draw(context, count = 500, radius = 10) {
            for(let i = 0; i < count; i++) {
                drawCircle(context, radius);
            }
        }

        requestAnimationFrame(function update() {
            ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
            draw(ctx);
            requestAnimationFrame(update);
        });
    </script>
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